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必殺技 必殺技とは魔人であるキャラクターが持つ強力な特殊能力のことです その内容はプレイヤーが自由に設定できます。攻撃を2連続で行う、行動を制限する、HPを回復する等、どんなものでも構いません 必殺技は使用するたびにその強さに応じたMPを消費します 必殺技の仕様 通常のダンゲロスと異なり、必殺技は基本的に必ず発動します(発動率100%固定) 相手の防御(ガードや回避)の影響を受けますダメージを与える技は回避されると無効化、ガードされるとダメージが半減となります 状態異常を付与する技は回避されると無効化、ガードされると50%で無効化されます 必殺技によって状態異常を付与した場合、そのラウンドから効果を発揮します怪我の数によってダメージが上がる類の必殺技は、怪我付与必殺技が決まった次のターンから効果発揮します 必殺技は行動ダイスの6面のうち2面までしかセットできません(技一覧参照) 精神攻撃について 精神攻撃とは必殺技に付けられる制約のひとつですメリット1:この技に対して相手は回避・ガードができません。 メリット2:設計時のMP消費量が低めになります デメリット:精神攻撃を付けた必殺技は、相手の精神が弱っているときにしか効果が発揮されません(使用時に判定を行います)相手MPが0…成功率100% 相手MPが1…成功率70% 相手MPが2…成功率55% 相手MPが3…成功率40% 相手MPが4…成功率25% その他:相手のMPが5以上のときにこの技が選ばれた場合、この技は使わず代わりに弱挑発(MPダメージ1、カウンター状態なら2、デメリット無し)を使います。ただし、自身のMPが必殺技分に満たない場合これは行われず、通常通り自身のMPが2回復します MP消費量の目安 以下の数値を目安にGKがMP消費量を決定しますキャラクターのステータスやスキルとの相性を考慮します 性能が強いものに加え、処理が面倒なものもMP消費量が多くなります 以下「デメリット無し」とは技一覧のデメリットの欄の効果(回避不能やMP消費など)が無視されるという意味です。ただし精神攻撃のデメリットは無視されません 必殺技の「効果」(これ以外に作成しても構いません) 単独通常攻撃(通常技を1回だけ行う。効果付属と組み合わせないなら普通の攻撃と変わらない)弱攻撃…1 強攻撃…1(デメリット無しなら2) 2回行動(即座に2回行動を行う。1撃目の通常技は何でもよいがデメリットは存在する。2撃目の技はデメリット無し)通常技+弱攻撃…3 通常技+強攻撃…6 通常技+投げ…6 通常技+神速攻撃…6 通常技+ボディプレス…5 通常技+発勁…5 通常技+気弾…5 通常技+クリティカル狙い…6 通常技+挑発…1 通常技+気合…3 固定ダメージ(攻撃力が反映されないダメージ効果。カウンターや被ダメ1.5倍などの影響を受ける)25ダメージ…2 50ダメージ…10 100ダメージ…20 200ダメージ…40 状態異常付与(敵)クリティカルは発生しない 相手に回避された場合は100%、ガードされた場合は50%の確率で無効化される 付与した瞬間から効果を発揮する 持続ラウンド数は発動したラウンドを含む(例:5ラウンドと設計した場合、発動したラウンド+4ラウンド持続する) 重複した場合は掛け直しとして処理。持続時間がリセットされる(特記が無い限り効果が倍になったりはしない) 効果は戦闘終了毎に解除される(連戦時に引き継がない)被ダメージ1.5倍…未定 固定ダイス目封印…未定 ランダムダイス目封印(重なったら無意味)…未定 ランダムダイス目封印(重なったら再抽選)…未定 特定の技封印…未定 状態異常付与(自分)付与した瞬間から効果を発揮する 持続ラウンド数は発動したラウンドを含む(例:5ラウンドと設計した場合、発動したラウンド+4ラウンド持続する) 重複した場合は掛け直しとして処理。持続時間がリセットされる(特記が無い限り効果が倍になったりはしない) 効果は戦闘終了毎に解除される(連戦時に引き継がない)攻撃力+1(4ラウンド持続/重複する)…1 反撃(反撃に対する反撃は起こらない)…未定 効果付属(他の通常技、あるいは必殺技の効果と組み合わせる)ガード不可…効果値×1.4 回避不可…効果値×1.4 クリティカル率+10%…3 最速行動(行動ダイスに関係なく先手を取れる。相手も最速だった場合は同時行動)…未定 必殺技の「制約」(これ以外に作成しても構いません) 精神攻撃…内容は上記参照。MP消費量が2/3くらいになる 使用ラウンドは防御不能…未定 使用ラウンドは回避不能…未定 GKとの交渉について キャラクター投稿時、必殺技の性能とMP消費量が適切であればその時点でキャラクターは確定します 適切ではないとGKが判断した場合、以下の3つからお選びいただきます。基本的に直接交渉は出来ません(ダンゲロス初参加の方などはGKに余裕のある範囲で多少の相談に乗れる場合があります)性能を変えずにGKが提示するMP消費量を受け入れる MP消費量を変えずにGKが提示する弱体化した性能を受け入れる 新しい必殺技性能を再投稿する(但しMP消費量はGKが決定し、再交渉はできませんのでご注意ください)
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必殺技 必殺技は君たちとMSが引き起こす、本来のシステムにはない特殊なものだ。 それは巨大なビームの刃ですべてを両断するものであったり、何十もの砲門から同時に攻撃を繰り出すものであったり、他者を癒し機体を修復するものであったり様々だ。 必殺技に決められた形はなく、すべて君たち自身が作るもの。ゆえに、それらは無限の可能性を秘めている。 必殺技は1シナリオに1回まで使用可能とする 必殺技の作成について 必殺技の作成には基盤となる武装、またはスキルを選択してもらい、それを『強化』するという形になる。基盤となった武装、スキルと『必殺技』は別の扱いとなり、武装はマイナーなどのアクションを消費して得られる効果は受け付けず、基盤となったスキルに使用回数制限があっても、その回数が共有されることはない。 基盤となる武装、スキルを選択した後は、それらに追加する効果であるオプションを選択してもらうこととなる。 必殺技のオプション 武装を基盤とした必殺技のオプション スキルを基盤とした必殺技のオプション
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一定のレバー入力(コマンド)+攻撃ボタンを入力することで出せる技。 必殺技をガードするとわずかに体力が減る。 関連用語:通常技、特殊技、超必殺技、MAX超必殺技、必殺技キャンセル(未作成)
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必殺技/奥義 特技の中には特定の行動や条件を満たす事によって発動可能な大技が存在する。 これらは奥義や必殺技と言われ、一回の戦闘にて一回だけ使用できる。 そのため使用には見極めが肝心である。 また使用するまでにもCTが存在し、戦闘開始直後に使用できない。 固定で戦闘開始から5ターン経過していないといけない(使用条件を満たすことは戦闘開始直後からでも可能)。 職業の合わせ次第で個人だけの必殺技を編み出す者もいる。 秘技/絶技 戦技の奥義、必殺技である。 職業によって効果や威力は大きく変わることが多いが攻撃系の技が多く、近接技が多い傾向にある。 派手さのある技から物静かな技まで幅広い。 極法/終法 魔法の奥義、必殺技である。 各魔法職によって効力や効果、威力などが大きく異なる。 魔術師は威力の高い魔法の傾向が高く、森呪師は広範囲持続回復系など職業の特徴を大きく影響されていることも。 魔法職は魔力を消費するため使用する際にはMP回復系ポーションをすぐに出せるようにしておくこと。 祝祷/黙祷 祈祷の奥義、必殺技である。 祈祷は回復が多いが宗教の傾向などによってはそれ以外の効果や効力を持つものも存在する。 魔法職の必殺技同様、MP回復系ポーションをすぐに出せるようにしておこう。
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必殺技 レッド・ブランチ・スリサズ【236+攻撃 攻撃連打】 A(ダメージ 404、3hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 前方を連続で3回突く。追加入力で突く回数が増え、最後まで追加入力すると、空中受身不能効果のある切り上げから、ダウン効果のある叩き付け。 B(ダメージ 607、5hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] Aと基本的に同じだが、5回突く。追加入力後は一緒。 C(ダメージ 607、5hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 斜め上を突く以外はBと同じ。 レッド・ブランチ・エイワズ【623+攻撃】 A(ダメージ 738、5hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、jc、RC、開放] 槍を頭上で回す。5段目にのみ長い受身不能時間の浮かせ効果がある。4・5段目ジャンプキャンセル可能。ただしゲームのシステム上、4段目は空中ヒット時のみjc可能、受身不能時間は短いので注意。 B(ダメージ 879、7hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 槍を頭上で6回回した後、横薙ぎ。6段目に受身不能時間の短い浮かせ効果、7段目にふっとばし効果がある。空中の相手に当てると最終段の横薙ぎが当たらず、反確になることが多いので注意。 C(ダメージ 1035、7hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 槍を頭上で6回回した後、叩き付け。7段目にダウン効果がある。ゲージ30%消費、7段目ヒット時相手のゲージを50%減らす。完全無敵がある。 レッド・ブランチ・エワズ【214+攻撃 各種ボタン】 微妙に低姿勢な移動。ボタンによって移動距離が変わる。Aが一番短く、Cが一番長い。各種ボタンで追加行動。この技自体は派生技でのみキャンセル可能。 レッド・ブランチ・カノ【214+攻撃 A】(ダメージ 400、補正 85%、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、jc、RC、開放] 蹴り上げ。受身不能時間の長い浮かせ効果がある。エリアル始動などに。 レッド・ブランチ・ティール【214+攻撃 B】(ダメージ 650、補正 90%、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、開放] サマーソルト。空中受身不能の浮かせ効果がある。無敵があり、空中判定になる。ヒット後、中央でも6Cで追撃可能。ガードされると一部キャラは反確、画面端でめり込んでガードされると反確。 レッド・ブランチ・ハガル【214+攻撃 C】(ダメージ 750、補正 90%、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 突き。カウンターヒット時のみよろけダウン効果がある。見た目より上下に判定が厚い。仰け反り時間自体は長いが、それ以上に硬直が長いので通常ヒット、ガード時はRCしないと不利。 レッド・ブランチ・イス【214+攻撃 RG】 急停止。硬直がほぼなく、ここから投げなどに。 レッド・ブランチ・ウルズ【空中で236+攻撃】 A(ダメージ 550、補正 80%、ガード段 ?) [キャンセル 超必殺技、開放] 慣性を無視して斜め上に突進。全キャラのしゃがみに当たらない。2段ジャンプを使っていなくても、開放してからジャンプは不可能。 B(ダメージ 550、補正 85%、ガード段 中段) [キャンセル 超必殺技、開放] 慣性を無視して水平に突進。空中の相手に当てるとふっ飛ばす。低空で出せば、通常ヒット時でも着地jccA昇竜が繋がる。地上カウンターヒット時では地上通常技が繋がる。エフェクトの割にガード硬直はほとんどない。ガードされると斜め上に跳ねかえり、着地まで行動不可能で反確。2段ジャンプを使っていなくても、開放してからジャンプは不可能。開放中でもガード時はsc不可能。 C(ダメージ 550、補正 85%、ガード段 中段) [キャンセル 開放] 慣性を無視して斜め下に突進。相手を空中に浮かせてから4Hit以内、もしくは地上で当てればバウンドする。一定以上の高度で出せば、硬直が切れた後、ジャンプ以外の行動可能。ガードされると斜め上に跳ねかえり、一定高度以下なら着地まで行動不可能で反確。2段ジャンプを使っていなくても、開放してからジャンプは不可能。 超必殺技 刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク)【236236+A】(ダメージ 2700、コンボ時固定1350、ガード段 下段) 突き。200%消費、暗転0F、発生まで無敵。相手の暗転見てから開放 暗転返しや、コンボの締めなどに。 刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク)【空中で236236+A】(ダメージ 3000、コンボ時固定1500、ガード段 ?) 空中版。斜め上に向かって突進。200%消費。地上版より少しダメージが高い。地上の相手に当たらない。 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク)【空中で236236+B】(ダメージ 2000、コンボ時固定1000、補正 90%、ガード段 上段) 槍を斜め下に槍を投げる。地上ヒット時のみよろけダウン効果がある。また、画面端で低空投げボルク後、2Cなどで拾える。出始めに無敵がある。 四枝の浅瀬(アトゴウラ)【236236+B】 一定時間体を赤いオーラが包み、ゲージ増加量が増える。一ラウンドに一回しか出せない。他の技のキャンセルからは出せない。 聖杯必殺技 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク)【236236+C】(ダメージ 固定4000、ガード段 上段) 聖杯必殺技。相手を蹴り上げ、槍を投げる。地上ゲイボルクのように発生まで無敵が持続するわけではない。はずすと1秒を超える硬直を相手に晒すことになるので注意。 特殊能力 戦闘続行 MAX開放時中のみ、100%消費で食らい開放が出せる (ダメージ、補正は1スレ目、 836氏調べ)
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皿洗いレンジャーの必殺技一覧 さらあらいれんじゃーのひっさつわざいちらん サラアライレンジャーノヒッサツワザイチラン 必殺技について ここでは、皿洗いレンジャーの必殺技について説明する。 必殺技一覧 すすぎショット リーダー専用技。 水ですすいで攻撃。 1話で登場、後に12話で本当のシーンとして登場 ダブルキクロン リーダー、一般専用技。 泡をつけた、キクロンを敵にすりつけて大まかにこすりおとす。 2話でイラスト付きで登場。14話で改良 ファミリーキュキュットブラスター ツインテだけの必殺技。 タンクに入ったファミリーキュキュットの液体を敵にめがけて噴射攻撃。 3話で登場し、15話でさらに改良する。 Kaoスクラブアルファ 花王ではなく、Kaoらしい。 ポニテだけの技 鋭いデッキブラシを敵に擦り付けて、力強く磨く攻撃技。 7話で登場。18話?で改良 Kaoトリプルリムーブ(かおうとりぷるりむーう゛) 名称に「カオウ」と付くのだが、Kao表記は20話で登場。 「リムーブ」だが、「リムーヴ」が正しい。 ※リムーヴという名称は20話で出る。 リーダー、一般、ツインテの3人合体技 8話で登場。20話で改良し、本当のエフェクトとして登場する チェリーナガン 液体洗剤「チェリーナ」を敵に向けて発射する、スタミナさんの必殺技。 10話より登場 ホーミング・ペースト 除菌ちゃん専用の必殺技 クレンザー「ホーミング」をペーストにして、敵全体の動きを封じる、11話から登場した技である Kaoレインボーストリームウォーターウォッシュブラスター メンバー全員(ゲストキャラ含む)が放つ、強力必殺技。 虹色の水が敵めかげて噴射、発泡、除去の3つの特徴の技。 虹色液体のかなり強い洗剤を使うので、強力フォームに変身してから使う。 9話から30話まで登場。 Kaoレインボーバブルツイストフラッシュミラクルバズーカ メンバー全員(ゲストキャラ含む)が放つ、強力必殺技。 31話からのメイドフォーム(新変身)状態からスタート ベルソープカートリッジを本体に差し込み、全員でエネルギーを100%までチャージしてためる。 その後に、みんなで掛け声を合わせ、リーダーであるポニテが、 強力虹発泡ビームで敵をめがけて噴射。 このわざは除菌、洗浄、殺菌、抗菌、除去、発泡の6つの特徴を持っている。 Kaoレインボーストリームの100倍強力。 なお、このわざは強力フォームに変身することはない。
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必殺技 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怒りゲージがアクティブになると必殺技を投げることができます。 必殺技は、保有している必殺技と投球を組み合わせて投げます。 フォーシームとイリュージョンを組み合わせたり、 カーブと矢を組み合わせて使うこともできます。 好みの投球と必殺技を組み合わせることもできます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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必殺技の発動 一度のバトルで、片チーム最大3つまでしか発動しない。※連携/集結を除く 「攻アップ」「守ダウン」は攻め時、「守アップ」「攻ダウン」は守り時しか発動しない。 リーダー(センター)の必殺技は攻め・守りの条件で発動可能ならば確実に発動する。 リーダーの必殺技が攻め・守りの条件で発動しない場合、2人目以降で発動可能なカードの必殺技が確実に発動する。 リーダーに置いたカード以外の必殺技発動率は40%以下。(技レベル上がったら発動率変わるとの話もあるが不明) 属性ダウン系の必殺技は相手メンバーに該当属性がいなくてもが発動する。結果空打ちになる。 (表の見方) ○…発動する可能性がある ×…発動の可能性がない 必殺技の効果 影響範囲 攻撃をしかけた時 攻撃をしかけられた時 攻守アップ 味方 ○ ○ 攻アップ 味方 ○ × 守アップ 味方 × ○ 攻守ダウン 敵 ○ ○ 攻ダウン 敵 × ○ 守ダウン 敵 ○ × 必殺技レベル 必殺技レベルが上がると、必殺技が発動した際の効果量が上がる。 必殺技レベルは必殺技持ちのカードを餌に強化にすることで上昇する。 必殺技の種類と効果量 ・必殺技は基本的にカードの素数を上げる/下げる。率はアップ=ダウン ・声援・攻撃連携が重なると攻撃力/防御力が上がるギャラバトではあまり必殺技を重要視しない声もあり。 (連携前に特攻する人/聖衣バトルする人は必殺技に注視する模様。) ※表の中の数字はすべて% ※「全色片面・小」はまだ出てないので数字の記載なし 効果範囲 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 単色片面 (特定タイプの攻撃or防御) 小 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 中 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 大 13 14 15 16 17 18 19 20 21 23 特大 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25 極大 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 単色両面 (特定タイプの攻防) 小 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 中 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 大 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 特大 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 極大 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25 全色片面 (全タイプの攻撃or防御) 小 中 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 大 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 特大 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 極大 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25 全色両面 (全タイプの攻防) 小 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 中 大 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 特大 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 極大 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25 必殺技の種類と効果量の相関図 属性 量 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 % 単色片面 極 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 中 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 小 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 単色両面 極 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 中 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 小 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 全色片面 極 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 中 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 小 全色両面 極 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 特 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 中 小 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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必殺技 特定のコマンドを入力することで特定の動作が可能。 キャラ毎にコマンドと技が大きく異なる。 必殺技キャンセルに対応した通常技や特殊技からキャンセルで出すことが可能。 MAX発動中はどこでもキャンセルに対応した必殺技はどこでもキャンセルが可能。 スーパーキャンセルに対応した必殺技を超必殺技でキャンセル可能。 押しっぱなし入力による先行入力が可能。
https://w.atwiki.jp/itimoji_superobot/pages/91.html
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